/********************* ES3: Hilfe-Texte deutsch ******************************/
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/**** Alle Texte können überschrieben und neue angelegt werden.            ***/
/**** Jede Kommentarzeile muß mit /* beginnen und mit */ beendet werden.   ***/
/**** Dabei dürfen nicht gleichzeitig das Wort "Seite" und eine Zahl       ***/
/**** erscheinen. Ändern Sie /*Seite..*/ NICHT!!!!!!                                                         ***/
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/*Seite 0*/
ESTAFF Version 3.0 (ES3) ist ein Notierprogramm für einstimmige Melodien.
Die übersetzbaren Daten müssen im ESAC vorliegen. ES3 arbeitet auf allen gängigen
Grafikkarten.

Die Nummern in den Hilfe-Kopfzeilen beziehen sich auf das Handbuch.

ALLGEMEINES: Der Leuchtbalken kann mit der Maus oder per Tastatur bedient
             werden (Anfangsbuchstaben der Option eingeben!). Danach muß
             die Einstellung entweder mit der <ENTER>- oder der linken
             Maustaste bestätigt werden. <ESC> oder die rechte Maustaste
             führt ein Menü weiter zurück. Fast alle falsch gewählten
             Befehle können mit <ESC> abgebrochen werden.

Guten Appetit wünscht das ESAC-Team!

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/*Seite 1*/             ┌──────┐
ES3      - 1  Hauptmenü │ MAIN │ Weg: ???
                        └──────┘
Noten    - Untermenü zur Erstellung von Noten, Notenkonvertierungen, laden
           von Melodien, JIANPU u. ä. Das Untermenü EMG zur Erstellung eige-
           ner 40*40Pixel-Grafiken befindet sich ebenfalls hier!

Platte   - Plattenmenü, Laden und Speichern von Bildschirminhalten in zwei
           verschiedenen Formaten.

Sysgraf  - Möglichkeit zur festen Einbindung von Grafik, Text... in ein
           Notensystem

Grafik   - Gemischte Grafikfunktionen, schöne Spielereien sind möglich *)

Text     - Texterstellung auf dem Bildschirm *)

Druck    - Verschiedene Druckvorgaben und Untermenü mit Spielereien

Löschen  - Löscht den Bildschirm

Optionen - Untermenü zur Einstellung wichtiger Programm/Systemparameter

Zurück   - ist eigentlich klar!

*) ACHTUNG: Eingebundene Texte/Grafiken dieser Menüs verschwinden beim
            Blättern: NOTSYS benutzen!

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/*Seite 9             */
            ┌───────┐
Untermenü 1 │LÖSCHEN│ Weg: MAIN -> <L>
            └───────┘
Bildschirm kann mit diesem Menüpunkt gelöscht werden. PGUP/PGDN regeneriert
die Noten, sofern welche aktiviert worden sind. (MAIN -> <N> -> <M>)

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/*Seite 10*/ ┌──────┐
Untermenü  1 │ZURÜCK│ Weg MAIN -> <Z> = <ESC>
             └──────┘
Beendet das Programm nicht ohne Rückfrage (Wat auch sons???).

Unentschlossenen steht der Menüpunkt <Vielleicht> zur Verfügung, der das
Programm in 98,931% der Fälle NICHT beendet.

"Pssst: Ich sage auch nicht weiter, daß Du hier <F1> gedrückt hast!"

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/*Seite 3*/   ┌─────┐
Untermenü - 2 │NOTEN│ Weg: MAIN -> <N>
              └─────┘
Melodie  - ESAC-Dateien bzw. einzelne Melodien werden mit diesem Menüpunkt
           gewählt. Es können aus einer Datei mehrere Stücke durch Eingabe
           der jew. Nummer oder bis zu max. 30 Melodien durch Eingabe eines
           alphnummerischen Zeichens und der Startnummer gewählt werden.
           Beispiel A23 = alle ab Nr. 23.

Nächstes - ruft das nächste aktive Lied aus der Queue auf, sofern mehrere
           Melodien aktiviert wurden.

JIANPU   - erzeugt ein weiteres Untermenü zur Darstellung in der JIANPU-
           Notation

TeX      - Einzelne Melodie oder alle in der Queue stehenden Lieder können
           hier in ein TeX-Format übersetzt werden. Die Fragen sind sinnvoll
           zu beantworten (vgl. auch <M>AIN -> <O>ptionen -> <T>eX!).

FENSTER  - erlaubt die Einbindung weiterer Noten in ein System. Diese
           werden jedoch nicht vorgespielt.

System   - Erzeugt ein Leer-System auf dem Bildschirm.

EMG      - ruft ein weiteres Untermenü auf, worin eigene 40*40 Pixel große
           Graphiken verwaltet werden. EMG steht für ESTAFF MAKRO GRAFIK.

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/*Seite 11*/   ┌──────┐
Untermenü  2.3 │JIANPU│(nur mit Stäbchen!) Weg: MAIN -> <N> -> <J>
               └──────┘
Untermenü zur Generierung chinesischer Ziffernnotation

Darstellen - Schaltet JIANPU solange ein, bis das Programm beendet oder
             <E>uropa gewählt wird. Jede neue Melodie wird bis zum ersten
             PGUP/PGDN europäisch dargestellt.

Europa     - deaktiviert JIANPU wieder, es folgen die magischen Zeichen.

SysPerSc.  - stellt die Anzahl der Systeme pro Bildschirm ein.

Blättern   - gibt an, wie viele Systeme bei <PGUP> oder <PGDN> geblättert
             werden. Sinnvollerweise sollte dies kleiner/gleich SysPerSc.
             eingestellt werden.

Sollte es mit der JIANPU-Darstellung einmal Ärger geben, sind vielleicht die
             Parameter für SysPerSc. und Blättern falsch eingestellt.

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/*Seite 12*/  ┌───┐
Untermenü 2.7 │EMG│ Weg: MAIN -> <N> -> <E>MG
              └───┘
Hier werden eigene Kunstwerke (40*40Pixel-Grafiken) verwaltet. Für CGA-Karten-
Besitzer stehen jedoch einige der Funktionen nicht zur Verfügung!

Datei    - aktiviert ein Untermenü zum Laden einer Datei oder Anlage einer
           Neuen. In einer EMG-Datei können bis zu max. 20 Graphiken
           verwaltet werden. <D>atei muß als erstes aktiviert werden, für
           die anderen Funktionen muß eine Datei geöffnet worden sein!
Neu      - erlaubt die Erstellung eines neuen EMG-Bildes. NICHT FÜR CGA!
Verändern- verändert eine bestehende Grafik und speichert sie an einer
           neuen Position ab. Die Ursprüngliche Grafik wird also nicht
           überschrieben. NICHT FÜR CGA!
Alle     - zeigt alle existierenden Graphiken der aktuellen *.EMG in der
           linken oberen Bildschirmecke an. Nach Tastendruck sind sie wieder
           weg.
Löschen  - löscht eine oder mehrere Graphiken aus der aktuellen *.EMG-Datei.
           Jedoch wird die Rettungsdatei *.SIK erzeugt, in der der vorherige
           Zustand gespeichert ist.
           ACHTUNG: Nach dem Löschen einer Graphik sollte die aktuelle Datei
           erneut aktiviert werden!
SystemMG - ermöglicht das Einbinden von EMG's Blätter(n)fest in ein Noten-
           system. (Siehe MAIN -> <S>YSGRAF)

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/*Seite 4*/   ┌──────┐
Untermenü - 3 │Platte│ Weg: MAIN -> <P>
              └──────┘
Laden     - lädt - sofern vorhanden - eine gespeicherte Grafik auf den Bild-
            schirm.

Speichern - Speichert den Bildschirminhalt im aktuellen Verzeichnis. Die
            Extension *.PCT wird vom Programm vergeben. Wahlweise ist
            Seiten- oder Ausschnittsspeicherung möglich; Ausschnitt ist
            plattenplatzsparender und kompatibel zu anderen Grafikkarten,
            Seite geht aber wesentlich schneller!

Verzeichnis zeigt die Dateien im aktuellen Verzeichnis auf, wobei auch
            mit den DOS-Jokern '*' und '?' gearbeitet werden kann.

ListDatei - listet eine spezifizierte Datei am Bildschirm auf; Zurückblättern
            oder Edieren ist hier jedoch nicht möglich!

DOSSHELL  - existiert in dieser Version noch nicht.

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/*Seite 7*/ ┌────────┐
Untermenü 4 │SYSTEMOP│ Weg: MAIN -> <S>ysgraf -> <S>
            └────────┘
Dieses Menü stellt einige Befehle zur Einbindung von Grafiken, Texten, EMG's
etc. zur Verfügung. Mit NOTSYS eingebundene Gebilde bleiben beim Blättern
erhalten.

Grafik    - erzeugt ein Untermenü zur Einbindung von Grafiken.

EMG       - erlaubt das Einbinden von 40*40Pixel EMG's in die Notensysteme

Text      - soll Text dauerhaft aufgenommen werden, so kann das mit diesem
            Menüpunkt geschehen.

Speichern - speichert die NOTSYS-Gebilde im aktuellen Verzeichnis. Die
            Extension *.UFR wird vom Programm vergeben.

Laden     - Lädt ein NOTSYS-Gebilde von der Platte. Nach PGUP/PGDN ist das
            Bild dann sichtbar.

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/*Seite 19*/  ┌─────────┐
Untermenü 4.1 │ SYSGRAF │  Wege: mehrere
              └─────────┘
Zunächst fordert das Programm den Benutzer auf, die Nummer des Notensystem
einzugeben, in das die Grafik eingebunden werden soll.

Linie          - malt eine Linie (wen wundert's?)
Rechteck       - malt ein Rechteck, manchmal auch ein Viereck
Kreis          - erhöht bei gewissen Grafikkarten den Appetit auf Eier
Lösche_Eintrag - löscht alle Grafikdaten (sowie Text und EMG's) aus allen
                 Systemen. Einzelne Objekte lassen sich nicht löschen,
                 mann sollte nach jeder richtigen Erstellung einfach
                 speichern. (MAIN -> <P>latte -> <S>peichern) Haben Sie
                 die richtige Einstellung?

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/*Seite 5*/ ┌──────┐
Untermenü 5 │GRAFIK│ Weg: MAIN -> <G>
            └──────┘
ACHTUNG: Grafiken, die in Melodien eingebunden werden, bleiben beim Blättern
nur dann erhalten, wenn sie als Systemgrafik erstellt wurden.

Linie     - malt eine Linie von Punkt a nach b.

Pixel     - setzt einzelne Pixel auf den Bildschirm. Diese Funktion muß
            mit <ESC> oder rechter Maustaste abgebrochen werden.

Rechteck  - sollen Rechtecke gemalt werden, muß zuerst die linke obere Ecke
            nachfolgend von der rechten unteren gewählt werden. Ein Malen von
            rechts nach links und/oder unten nach oben ist nicht definiert!

Füllen    - VORSICHT: dieser Befehl füllt einen umschlossenen Bereich mit der
            aktuellen Farbe aus.

Kreis     - Malt einen Kreis auf dem Bildschirm. Ob der Kreis dann auch rund
            ist, hängt von der Grafikkarte ab!

Sysgraf   - Ist ein Untermenü zur Einbindung von Grafiken in das Notensystem.

Zoom      - Vergrößert einen Ausschnitt zur leichteren Pixel-bearbeitung.

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/*Seite 8*/ ┌──────┐
Untermenü 6 │ TEXT │ Weg: MAIN -> <T>
            └──────┘
ACHTUNG: Sollen Texte dauerhaft in das System aufgenommen werden, muß mit
Systemtext (oder MAIN -> <S>ysgraf -> <T>ext) gearbeitet werden. Sonst sind
Texte nach PGUP/PGDN wieder gelöscht!

Text       - Texteingabe wird aktiviert.

Position   - Vor der Texteingabe kann man über die Maus sehr schnell die An-
             fangsposition des Textes bestimmen.

Systext -    soll Text dauerhaft in ein System aufgenommen werden, so kann
             das mit diesem Menüpunkt geschehen. (siehe SYSGRAF)

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/*Seite 6*/ ┌─────────┐
Untermenü 7 │DRUCKMENÜ│ Weg: MAIN -> <D>
            └─────────┘
ACHTUNG: Vor dem erstmaligen Drucken sollte jeder über MAIN -> <O> -> <D> den
Drucker anpassen und diese Daten mittels MAIN -> <O> -> <S>peichern

Ausschnitt - Wählen Sie den Ausschnitt, der gedruckt werden soll.

Seite      - druckt den kompletten Bildschirminhalt (ohne Fusszeile)
             und ist identisch mit Betätigung der <F6>-Taste.

Lied       - holt sich die einzelnen Systeme auf den Bildschirm und druckt
             sie aus.

Mehrere    - funktioniert wie <L>ied mit allen Liedern in der Queue

Besonderes - ist ein weiteres Untermenü zum Spiegeln und Vergrößern
             von Bildschirmausschnitten.

ZUR WEITEREN BEACHTUNG: Drucken ist sinnlos, wenn kein Drucker an das System
             angeschlossen ist. Zur Strafe wird das System abstürzen!

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/*Seite 21*/  ┌──────────┐
Untermenü 7.5 │Besonderes│ Weg: MAIN -> <D> -> <Spielereien>
              └──────────┘
Dies ist eines der wichtigsten Menüs in dem Programm, das dazu dient,
Vorlagen für den Teaschört-Druck zu erzeugen!!!

X-Vergrößern - vergrößert einen wählbaren Ausschnitt in X-Richtung (horiz.)
               Was über den Rand hinaus geht, wird automatisch auf die große
               Datenmüllhalde transportiert (kein Recycling).
Y-Vergrößern - wie X-Verg., jedoch vertikal.
Spiegeln     - das gewählte Objekt wird durch seine Mitte über die Y-Achse
               gespiegelt. (Bild muß spiegelverkehrt aufgebügelt werden!)

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/*Seite 2*/   ┌────────┐
Untermenü - 8 │OPTIONEN│ Weg: MAIN -> <O>
              └────────┘
Programm - Programmspezifische Optionen (Farben, Schriften) einstellen
           Untermenü: <B>esonderes

Einteilg - Untermenü zur Einstellung der Systemränder, Schriftverteilung usw.

Melodie  - Operationen wie Transponieren, Oktavieren, Schlüsselwechsel,
           Einstellung von MIDI-Parametern, Stimmungen etc.

Drucker  - Möglichkeit zur Anpassung des Programmes an den eigenen Drucker.
           Es werden fünf gängige Typen unterstützt, darunter 9, 24-Nadler
           und Laser. Drucken in eine Datei, Wechsel der Drucker-Schnitt-
           stelle und Ändern des Abstandes zwichen Notensystem sind hier
           einstellbar.

TeX      - Erzeugt ein Untermenü zur Einstellung der gewünschten TeX-Ausgabe

Speichern- speichert die wichtigsten der eingestellten Optionen. Was genau
           gespeichert wird, ist dem Handbuch zu entnehmen.

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/*Seite 13*/  ┌────────┐
Untermenü 8.1 │PROGRAMM│(Programmoptionen)  Weg: MAIN -> <O> -> <P>
              └────────┘
Folgende programmspezifische Parameter werden hier eingestellt:

Farben    - Vorder- und Hintergrundfarben.
            Benutzer von Hercules- (und bedingt CGA-) Karten sollten mit
            diesem Menüpunkt vorsichtig sein. Der Pfeil wird auf die
            gewünschte Farbe bewegt und bestätigt.

Liedschrift   - siehe Programmschrift

Programmschrift - siehe Liedschrift und wenn da nichts steht, dann:
            Drei verschiedene Schriften können eingestellt werden.

Besonderes - für Besitzer langsamer Rechner gibt es hier die Möglichkeit,
            das Blättern zu drosseln und so etwas zügiger arbeiten zu können.
            Weiterhin stehen in diesem Menü zwei mathematisch durchdachte,
            für Musiker schmerzhafte, Testtonleitern zur Verfügung.

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/*Seite 14*/┌────────┐
Untermenü 9 │EINTEILG│ Weg: MAIN -> <O> <E>
            └────────┘
Systemspezifische Parameter (also Notenlinien, Noten...) können hier
eingestellt werden:

Ränder   - aktiviert nacheinander zwei Menüs, in denen der Abstand zum
           jeweiligen Rand in Pixeln angegeben werden kann.
Text     - aktiviert nacheinander drei die Textgestaltung entscheidende
           Menüs.
Blättern - legt fest, wie viele Systeme beim Betätigen von PGUP/PGDN-
           Tasten bewegt werden sollen.
SysPerSc - aktiviert ein weiteres Menü, in dem über die Anzahl der Systeme
           pro Bildschirmseite entschieden werden kann. Für CGA sollte
           nicht mehr als drei gewählt werden.
Scala    - erlaubt die Bestimmung der Vorspielgeschwindigkeit (ACHTUNG:
           Musiker sollten umdenken, je kleiner der Wert, desto schneller).
           Ferner kann die Anzahl der Töne pro Oktave bestimmt werden
           (läuft nicht auf MIDI: Bentzen Sie die <Tab>ellen!).

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/*Seite 15*/ ┌───────────────┐
Untermenü 10 │MELODIEPOTIONEN│ Weg: MAIN -> <O> -> <M>
             └───────────────┘
Transpo    - Untermenü zur Transponierung in andere Tonarten, Notations-
             wechsel zwischen Dur und Moll, weiteres Untermenü für Bass-
             und Violinschlüssel.
Rhythnot.  - bildet das rhythmische Modell einer Melodie. VORSICHT: ist
             einer der Punkte gewählt, wird die Melodie umgewandelt! Ist nur
             eine Melodie aktiviert, einfach einmal <F5> und sofort zweimal
             schnell <ESC> drücken.
Gleichlang - Ersetzt eines der STRIPprogramme, alle Noten werden auf den Wert
             der kleinsten metrischen Einheit gebracht (KEY[-Zeile).
NoRep      - Auch eine STRIP-Funktion. Identische Noten werden gestrichen.
             Noten in diesem Sinne sind dann identisch, wenn sie gleichen
             Höhen- als auch Längenwert haben. Sinnvoll in Verbindung mit
             Gleichlang.
Oktav      - oktaviert eine Melodie. ES3 verarbeitet ein Spektrum von über
             sieben Oktaven (---1b bis +++7#).
Stimmung   - Möglichkeit eigene Frequenzzuordnungsabstraktionen anzulegen.
MIDI       - Untermenü zur Eingabe MIDI-spezifischer Optionen, insbes.
             Pitchbend!

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/*Seite 20*/   ┌─────────────┐
Untermenü 10.1 │TRANSPONIEREN│ Weg: MAIN -> <O> -> <N> -> <M> -> <T>
               └─────────────┘
C..H    - transponiert in eine dieser Tonarten

Weitere - transponiert in eine der dort angegebenen Tonarten (z.B. Eb für Es)

Moll-Dur- ES3 erkennt eine Melodie als Moll, sobald min. einmal der Wert
          3b darin vorkommt. Sollte diese Melodie trotzdem in Dur notiert
          werden, kann man hier umschalten.

Wechsel - Transponiert pro Zeile nach Wunsch!

Bass    - Untermenü, um von Violin- auf Basschlüssel und zurück. Sie können
          aber auch die Schlüsselzuweisung vom Programm vornehmen lassen.

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/*Seite 16*/             ┌────────┐
Untermenü 10.6 häusliche │STIMMUNG│ Weg: MAIN -> <O> -> <M> -> <S>timmung
                         └────────┘
Tabelle    - lädt eine Tabelle vom externen Datenträger. <ENTER> für eine
             Liste der vorhandenen im aktuellen Verzeichnis.

Algorithmus- Deaktiviert die gewählte Tabelle.

Für das Vorspiel auf dem Synthi muß zuvor über MAIN -> <O> -> <M> -> <B>
der 'Bender-Range' Ihres Synthis gewählt werden! Tabellenbeispiel:

ESTAFF-Frequenztabelle: DUR-CENT
(C)opyright 1991 by Ulrich Franzke
CENT
C
523
1       0
1#      100
2       200
5b      600
3b      300
3       400
6       900
4       500
4#      600
5       700
6b      800

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/* Seite 17*/  ┌────┐
Untermenü 10.7 │MIDI│ Weg: MAIN -> <O> -> <M> -> <M>
               └────┘
Ch1-Ch4  - Wahl des MIDI-Kanales, auf dem die Ausgabe erfolgen soll. Es
           können mehrere Kanäle (bis zu 4) gleichzeitig gewählt werden.

Pitch    - schaltet die Pitch-Funktion des Synthis ein. Dieser Punkt muß
           dann gewählt werden, wenn Tabellenzuordnungen (MAIN -> <O> -> <S>
           -> <Tabelle>) auf dem Synthesizer vorgespielt werden sollen.

Bender   - mit diesem Menüpunkt kann das Programm an den Pitch des Synthis
           angepasst werden. Der gewählte Wert gibt das Spektrum der
           Halbtöne an, die der Synthi in beiden Richtungen um den Ton
           variieren kann. Voreingestellt ist der bei den meisten Synthis
           vorhandene Wert mit 4.

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/*Seite 18*/ ┌─────────────┐
Untermenü 11 │DRUCKOPTIONEN│ Weg: MAIN -> <O> -> <D>
             └─────────────┘
Untermenü zur Anpassung des Programmes an einen Drucker.

9-Nadel   - liefert ein Untermenü zur Auswahl zweier verschiedener Drucker;
            EPSON und STAR. Die Druckausgabe kann wahlweise in einfacher oder
            guter Qualität erfolgen.
24-Nadel  - erzeugt ein Untermenü zur Wahl zweier verschiedener 24-Nadler.
            Getestet wurden EPSON, STAR und NEC. Den Kleindruck machen alle
            mit derselben Option.
Laser     - Anpassungsmöglichkeit auf HP-LJ II kompatible Laserchens. Der
            Ausdruck kann in drei verschiedenen Größen erfolgen, von 75 bis
            300 Dot per Inch. 75 ist die größte, 300 die kleinste Auflösung!
Randlaser - NUR FÜR LASERDRUCKER!!! An besseren Nadeldruckern läßt sich
            diese Option über das Bedienerfeld (oder über ein Hilfsprogramm)
            ansteuern. Dabei ist die Breite des Randes abhängig von der
            gewählten Auflösung.
Datei     - wählen und <F1> drücken!

Die Druckersteuerungen in diesem Programm sind sicher ein großer Fortschritt
im Vergleich zum alten ESTAFF 2.1. Dennoch sind sie nicht hundertprozentig.
Wer also bessere Druckersteuerungen besitzt, kann sie mir zukommen lassen,
ich baue sie in das Programm ein. Für mich ist das Lesen von Druckerhandbüchern
eine der ennuyierensden Tätigkeiten (Anmerkung des Nicht-Masochisten).

/*Seite 22*/   ┌────────────┐
Untermenü 11.5 │DRUCKAUSGABE│ Weg: MAIN -> <O> -> <D> <D>
               └────────────┘
Drucker  -  Druckausgabe erfolgt auf einen Drucker. Dieser Punkt ist nur dann
            sinnvoll, wenn vorher Datei gewählt wurde.

Datei    -  es wird in eine "Datei gedruckt", das Druckergebnis läßt sich
            mit "TYPE <DATEINAME> > PRN" von der DOS-Ebene ausdrucken.

Schnittst.- Möglichkeit, zwischen drei verschiedenen Druckerschnittstellen
            LPT1 bis LPT3 zu wählen. Dieser Wert wird nach dem Verlassen des
            Programmes wieder auf LPT1 gesetzt.

/*****************************************************************************/
/*Seite 30*/
Zu diesem Menüpunkt gibt es keine eigene Hilfe. Detailierte Informationen
sind dem vorherigen Menü, dem Handbuch oder dem Ersteller des Programmes
zu entnehmen!!!

/* Ende der Hilfe-Seiten */
